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成本因制作公司规模、技术设备等诸多因素而异,但通常一集3D动漫的成本在100万至500万人民币之间。
制作一集3D动漫需要开发出数百到数千个场景、角色、道具等元素,还需要进行角色造型、动作设计、声音录制等制作工作,同时还需要配备强大的制作设备和技术团队,这些因素都会导致成本较高。
除了制作成本,3D动漫的市场营销推广费用也会相当昂贵。
同时,由于3D动漫制作周期长,需要较长时间进行后期制作和调整,因此制作周期长也是成本高的一个因素。
目前来说完全电脑制作的3D动画电影成本比真人电影高出很多倍,例如暴雪游戏CG,单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支,还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。
WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。由东映动画公司制作的《龙珠超》,每集的制作费用就在1100万日元左右,按照0.0628的汇率换算,大约就是69万人民币。以这个价位作为参考的话,我们最常见的,一部共计13集的季番大约就需要1.5亿日元左右,算上几年来的通货膨胀,总制作费用有可能接近2亿日元左右。
片子类型不同钱也不是同一个花法。整个公司最大的成本实际上是在市场规划,尤其是品牌规划上。除去前期成本,只算中期制作成本。普通TV片的动画最大成本来自动画师调动作。一般欧美的非写实的TV动画,调动作的成本大概在150到300人民币每秒之间。每集10分钟,算每秒220,就是十三万。电影级别的动作大概700人民币每秒起。(因为TV是采用关键帧动画制作方式,电影级动画是不用电脑补间动画的,每一帧都是手动调的。)110分钟的电影,单独这一个环节这么算就是462万,这还是比较打底的水平,不是顶级的。特效等等的,要是用现成就有的东西,确实花不了大钱,但是这么做也就没什么看点了。要是想做一个前人没做过的效果,这又是以百万记的往里砸钱了。



首先是人才需求,专业的人不多,优秀的人更少,而市场喜好又导致人才的挣扎与流失。其次是工作量大,很多cg项目,一个小小的十几人工作室很难完成,常需要分包出去。再者是,产品本身的特性决定了,cg作品,必须精品,策划可能只是二流,但是美术必须一流,这也回到了第二个问题上,越精细就越复杂,越复杂越贵。
CG电影很烧钱的,制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。首先,人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。其次,硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。再者,软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。
CG电影的制作成本一般包括:人工+硬件+软件费用。
首先,人工,这是最大的一块。做CG电影分工是很细的,几十到上百人的制作团队都是有的,其中一些高级技术员动辄就是数万的月工资(美金,以下都是),更不用说像导演制片这些顶层人物了。即便平均月薪一万,以一百人的团队计算,一年就一千两百万,算上各种奖金,平时日常开销什么的。这块就得两三千万。
其次,硬件。制作这类CG动画,特别是渲染的时候,对硬件的要求极高。而且你有多少员工就得配多少机器,加上日常维护费用,这个又是千万级别的开销。
再者,软件。这种专业软件,费用都是相当惊人的(别提盗版),每台机器上都得买个正版吧,包括系统都是!好吧,又是千万。
综上,FF7AC几千万美刀的成本就这样出来了。其实FF7AC的成本还算低的了。阿凡达不是号称成本五亿美金了么,跟那些好莱坞巨头比起来,日本游戏公司算是很节省的了(不过再高他们也弄不起了,当年一部灵魂深处就让史克威尔逼近破产边缘了)。